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앱을 디버깅 상태에서 개발을 끝냈다고 가정하고 이어서 할 일들을 정리해본다. 1. 광고 삽입 - 전체 과정 확인 https://codelabs.developers.google.com/codelabs/admob-ads-in-flutter?hl=ko#0 2. 앱 아이콘 제작 - 앱 아이콘 사이즈 : 가로*세로 1024px*1024px - 앱 아이콘 사이즈 수정 사이트 : https://www.appicon.co/ App Icon Generator www.appicon.co - 안드로이드 : android/app/src/main/res - IOS : ios/Runner/Assets.xcassets 3. 앱 릴리즈 빌드 IOS - flutter build ios 실행 - flutter 에서 IOS 우클릭하여 X..
가계부 쓰자 어플리케이션 개인정보 처리 지침은 아래 첨부된 파일을 따른다 Privacy Policy This privacy policy applies to the 가계부 쓰자 app (hereby referred to as "Application") for mobile devices that was created by jongmin KIM (hereby referred to as "Service Provider") as a Free service. This service is intended for use "AS IS". Information Collection and Use The Application collects information when you download and use it. This ..
# 한달 달리기 인증 먼저 이런 글을 쓸 때는 인증부터 해야지! 나이키 런닝 클럽 앱과 함께 달렸고, 아래 1월치 한달 꽉 채워서 매일 10km 달린 통계이다 31일 동안 총 31번을 달렸고 매번 똑같이 10.01 km 달렸다. 평균 달린 빠르기는 7:31 페이스 였고 전체 달린 시간은 38시간 54분 23초 였다 가장 느리게 오래 달린 시간의 기록은 2시간 2분 48초 였고 가장 빠르게 달린 시간의 기록은 1시간 1분 37초 였다. 주로 뛰었던 시간은 저녁 6시 ~ 8시 사이였다. 주말, 회식, 야근, 출장 관련없이 무조건 뛰었다. 하루도 쉰날이 없었다. '매일 10km 달리기를 해야 겠다'는 특별한 계기나 동기는 없었다. 그냥 작년 12월 31일날 문득 이제 새해도 되었는데 한번 매일 10km달리기를..
언리언 엔진에서 액터에 코드를 먹여서 동작을 가능하게 만드는 큰 개념이다 1. C++ 클래스 생성 C++ 클래스를 생성할 때, 일반적으로 함수의 모듈화를 바탕으로 단일 액터를 기준으로 코드를 작성하도록 한다. 이렇게 모듈화 된 함수는 코드를 재사용할 수 있게 하며 단일 액터별 C++ 클래스는 프로그래밍의 클린함을 만들어 준다. 예를 들어서 이동하는 함수를 FVector 를 통해서 작성했다고 하면, 이 이동함수를 각 액터별 캐릭터, 아이템, 적 등등에 모두 사용이 가능하다. 2. 액터에 귀속 클래스를 생성하고 난 이 후에는 이 클래스를 각 액터에 귀속시켜 줘야 한다. 이 때 단일 클래스는 단일 클래스는 하나의 책임만을 가져야한다. (Single Responsibility Principle, SRP) 예를 ..
for 문은 어떤 명령을 반복적으로 수행하는 함수이다. 가장 기본적인 구조를 먼저보자 #include int main (){ for (int i = 0; i 먼저 정수 형의 데이터 타입을 가진 변수 명 i에 0이라는 값을 넣어 초기화 해준다. 변수의 조건 : i
재미란 무엇인가? 타워디펜스 게임을 한 3~4시간 몰입해서 하고 보스전을 깼다. 오랜만에 겜을 하니 재미있었다. 그런데 곧 현타가 왔다. 도대체 난 뭘한거지? 이게 왜 재미있었지?? 나는 도대체 어떤 부분에서 재미라는 것을 느꼈는지가 궁금했고, 가장 낮은 단계(low level)의 재미를 공부해 보았다. 우리 인간의 뇌는 원시시대에 살아남는 것 즉, 생존과 번식을 가장 최 우선 과제로 프로그래밍 되어있다. 이렇게 풍족한 자본주의 시대에서 무슨 생존과 번식의 뇌 프로그램이냐고 생각할 수 있겠지만 긴 인류의 역사를 생각해보면 지금 이시기는 매우 찰나와 같은 시기이다. 인류의 역사 500만년을 1년으로 대입해보면 농업혁명이 일어난 것이 12월 31일이며 산업혁명이 일어난것은 12월 31일 밤이다. 그러니 이런..