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아우....맵박스를 이용해서 플러터에 맵을 띄우려고 앱을 개발하던 중 이틀 동안 발목이 잡혀서.....허우적 거린 게 있는데...바로 맵박스에서 비밀 토큰 권한 해결을 못해서 계속 pod install 에서 에러가 난것이었다Analyzing dependenciesDownloading dependenciesInstalling Flutter (1.0.0)Installing Mapbox-iOS-SDK (6.4.1)[!] Error installing Mapbox-iOS-SDK[!] /opt/local/bin/curl -f -L -o /var/folders/5c/bm3hqc3d2qs3qmf_m35c6myr0000gn/T/d20240427-97454-3uhoze/file.zip https..
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1. 앱 번들 이름은 길게 혹은 특이하게 지어야 한다. 중복으로 인한 빌드 실패 방지 2. 알람 설정은 보통 디폴트로 그냥 가고 유저가 추가 설정이 가능하게 하면 된다 3. 숫자에서 , 넣는거 빼먹음 4. 알람이 울리지 않음..ㅡㅡ;
플러터로 앱 개발이 끝나고 난 후에 안드로이드 플레이 스토어 마켓에 배포하는 과정을 총정리 해보았다 1. 릴리스 key 만들기 keytool -genkey -v -keystore -alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -storepass -keypass : 키스토어 파일이 저장될 경로와 파일명입니다 (예: /Users/username/key.jks). : 키의 별칭으로, 나중에 키를 참조할 때 사용됩니다. : 키스토어 파일에 대한 액세스를 보호하는 비밀번호입니다. : 특정 키에 대한 비밀번호입니다. validity: 키의 유효 기간(일 단위)입니다. 10000은 약 27년 동안 유효합니다. 2. 플러터 프로젝트에 키 정보 적용 1) android -> ke..
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앱을 디버깅 상태에서 개발을 끝냈다고 가정하고 이어서 할 일들을 정리해본다. 1. 광고 삽입 - 전체 과정 확인 https://codelabs.developers.google.com/codelabs/admob-ads-in-flutter?hl=ko#0 2. 앱 아이콘 제작 - 앱 아이콘 사이즈 : 가로*세로 1024px*1024px - 앱 아이콘 사이즈 수정 사이트 : https://www.appicon.co/ App Icon Generator www.appicon.co - 안드로이드 : android/app/src/main/res - IOS : ios/Runner/Assets.xcassets 3. 앱 릴리즈 빌드 IOS - flutter build ios 실행 - flutter 에서 IOS 우클릭하여 X..
가계부 쓰자 어플리케이션 개인정보 처리 지침은 아래 첨부된 파일을 따른다 Privacy Policy This privacy policy applies to the 가계부 쓰자 app (hereby referred to as "Application") for mobile devices that was created by jongmin KIM (hereby referred to as "Service Provider") as a Free service. This service is intended for use "AS IS". Information Collection and Use The Application collects information when you download and use it. This ..
# 한달 달리기 인증 먼저 이런 글을 쓸 때는 인증부터 해야지! 나이키 런닝 클럽 앱과 함께 달렸고, 아래 1월치 한달 꽉 채워서 매일 10km 달린 통계이다 31일 동안 총 31번을 달렸고 매번 똑같이 10.01 km 달렸다. 평균 달린 빠르기는 7:31 페이스 였고 전체 달린 시간은 38시간 54분 23초 였다 가장 느리게 오래 달린 시간의 기록은 2시간 2분 48초 였고 가장 빠르게 달린 시간의 기록은 1시간 1분 37초 였다. 주로 뛰었던 시간은 저녁 6시 ~ 8시 사이였다. 주말, 회식, 야근, 출장 관련없이 무조건 뛰었다. 하루도 쉰날이 없었다. '매일 10km 달리기를 해야 겠다'는 특별한 계기나 동기는 없었다. 그냥 작년 12월 31일날 문득 이제 새해도 되었는데 한번 매일 10km달리기를..
언리언 엔진에서 액터에 코드를 먹여서 동작을 가능하게 만드는 큰 개념이다 1. C++ 클래스 생성 C++ 클래스를 생성할 때, 일반적으로 함수의 모듈화를 바탕으로 단일 액터를 기준으로 코드를 작성하도록 한다. 이렇게 모듈화 된 함수는 코드를 재사용할 수 있게 하며 단일 액터별 C++ 클래스는 프로그래밍의 클린함을 만들어 준다. 예를 들어서 이동하는 함수를 FVector 를 통해서 작성했다고 하면, 이 이동함수를 각 액터별 캐릭터, 아이템, 적 등등에 모두 사용이 가능하다. 2. 액터에 귀속 클래스를 생성하고 난 이 후에는 이 클래스를 각 액터에 귀속시켜 줘야 한다. 이 때 단일 클래스는 단일 클래스는 하나의 책임만을 가져야한다. (Single Responsibility Principle, SRP) 예를 ..